既然国内无法发行,那转国外发行呢?最近的无限法则和太吾绘卷都是上架 steam 的成功案例。
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CoderHugo 2018-10-01 13:18:33 +08:00 1
我记得看过某个人开发说的,你赚的钱都是外币,而现在外汇管制,很难兑换回人民币
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MeteorCat 2018-10-01 13:19:57 +08:00 via Android
1 楼说的对,还有公司报税问题
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F1024 2018-10-01 13:22:33 +08:00
到国外注册个公司不就得了 国内开发 国外公司发行
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uuair 2018-10-01 13:26:47 +08:00 1
国外发行谈何容易。。。。怎么找到市场,怎么找到渠道,怎么卖给别人,怎么认可,太多太多的问题了。。。人家的制度不但完整,而且保护自己国家的体系也很健全,再说,国外玩游戏的人口基数,比中国小太多了。
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34C 2018-10-01 13:43:51 +08:00 via iPhone
别再吹太吾绘卷了好吧,还成功案例呢
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ClassmateTan 2018-10-01 13:46:45 +08:00
大部分中国开发的都是手游,外国啥子少。
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ybbswc 2018-10-01 13:52:45 +08:00 via Android
外汇管制是防止人民币外流,就是管制人民币兑换外币。你外币往国内流入,ZF 巴不得呢。
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wd 2018-10-01 14:47:43 +08:00 via iPhone 1
哈哈 在国内拿人民币换国外外币 和在国外拿外币换国内人民币 这是两个事情么?这不就是一个么?
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echo1937 2018-10-01 14:48:58 +08:00 via iPhone
本来能挣两份钱,现在就一份了。
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fundebug 2018-10-01 14:49:33 +08:00 via iPhone
何不食肉糜
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cunkouwdy007 2018-10-01 14:51:26 +08:00
国内有游戏工作室只做国外生意的,具体忘记了
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feverzsj 2018-10-01 14:54:45 +08:00
太污最近水军是多,明明是屎一样的游戏
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dewi 2018-10-01 14:54:49 +08:00 via iPhone 2
成功案例是中国式家长
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DeutschXP 2018-10-01 15:09:02 +08:00 via iPhone
@ybbswc 然而并不是。进出双向管制,首先你的钱不一定给你进来,其次进来了没有额度让你结汇。结果就是,你的钱只是一堆数字,能看不能当人民币花。
比如现在,为了应付毛衣战,人为控制调高汇率,但这只是为了吸引美国买家,你如果趁机想把自己的钱搞进来换成人民币,哪有那么容易。等到这一波过去了,再把汇率调回到 6.3,然后告诉你,现在可以结汇啦,甚至强行结汇。 厉害国干这个特别熟练,靠汇率一来一回能搞垮好多中小企业。 |
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iacyl OP |
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wangleineo 2018-10-01 15:27:28 +08:00
因为水平根本不行,拿国外的顶级大作来比比看。
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changnet 2018-10-01 15:32:21 +08:00 via Android
算一下各类型游戏的市场大小,以及 stream 的市场份额就知道为啥不做了
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wohenyingyu03 2018-10-01 15:47:20 +08:00 via iPhone
@uuair 楼主意思是国外发行给中国人用吧
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jdgui 2018-10-01 16:57:15 +08:00 via Android
中国的游戏市场成为全球第一不为过。
其他国家哪里来的这么大的市场 |
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cigarzh 2018-10-01 17:22:32 +08:00 via iPad
外销?有病啊?打得过别人吗?有我换皮来的舒服吗?
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liprais 2018-10-01 17:25:44 +08:00
国外的韭菜不好割啊
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westoy 2018-10-01 17:38:36 +08:00
首先要做的好,9 成游戏凉了
其次要本土化, 剩下的 9 成凉了 最后要找到当地的渠道, 剩下的 9 成又凉了 |
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Miaoz 2018-10-01 17:41:22 +08:00
太吾成功案例怎么了?
有些人怎么那么容不得他人的成功? |
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wildmelon 2018-10-01 17:47:19 +08:00
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cliffgreen 2018-10-01 18:08:46 +08:00
外汇管制是比较严。 我一笔 1200USD 的不给入账到中国银行,来回 2 次扣了我 170 美金.. 心疼。
再说一点,人家买我们的东西,无非是觉得这边便宜,现在毛衣站....国际汇算都用美刀为准,升值太高。不要光看美刀升,我们自己也是消费大锅,我们也够呛...这不我们这边成本在增加,而买方汇率兑换下来,别人要花更多钱买我们的东西... 不易.. |
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malusama 2018-10-01 19:20:30 +08:00
因为国外竞争比国内激烈把..也没限制外销啊..
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AckywOw 2018-10-01 19:54:53 +08:00
你以为哪里都是人傻钱多?
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j717273419 2018-10-01 19:59:35 +08:00
首先国内的都是中文版吧,大多数,
第二,你的故事设定,是以国内的受众用户为对象设计的。老外理解的了?并不是老外笨,文化有差异吧。 第三,如果你把以上 2 条都改了,那就是新做一个新游戏了。这时间和金钱,是否值得投入又是一个问题了呢。 个人意见,欢迎交流。 |
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zhouyut001 2018-10-01 20:20:39 +08:00 via Android
@Miaoz 太污成功?买的基本是全是国人。别吹了,排开玩法,游戏本身垃圾而已。本国游戏上外国平台再卖给本国人,秒啊
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carpediemvv 2018-10-01 20:43:59 +08:00 via Android
就国内这种质量还到外国去卖?人家还以为中学生的 demo 那
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ProkillerJ 2018-10-01 21:37:44 +08:00
Tap4fun 好像就是基本做海外市场的
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nolo 2018-10-01 21:43:27 +08:00 via Android
国内小厂游戏质量差才是主要原因吧。。。
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colincat 2018-10-01 21:44:15 +08:00 via iPhone
外销的早都外销了,有很多中国公司啊,绿洲,igg,tap4fun,很多公司啊,只是国内没名气而已,阿拉伯市场国内早都有人做了
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newtype0092 2018-10-01 21:53:21 +08:00
@carpediemvv 别鬼扯好么,你们那中学生的 demo 能搞出一流画师加日漫明星声优阵容?你哪个中学的我去观摩观摩?
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ggsimidar 2018-10-01 22:10:09 +08:00
又喜见一群对游戏没有研究的人拍脑袋
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zmj1316 2018-10-01 22:21:14 +08:00 via Android
@zhouyut001 一个中文游戏指望多少外国人
买。。。这个垃圾游戏今天上午在线人数拍第四,次于 csgo,照这么说排它后面的都是垃圾不如的游戏了😂 |
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tyhunter 2018-10-01 23:57:36 +08:00 1
目前正在做手游出海,说实话现在 fb 和 google 也快被中国厂商搞成红海了,外国人的钱也不是那么好骗的,除了北美(买量成本高)、日本(非常非常难进)以及少部分欧洲国家以外,其他地区的用户都是不付费的,ARPU 等指标都比不上同款产品发国内的时候,而且买量是付出美金成本,但是两大渠道( google play 和 apple store )回款周期较长,而且现在国家严控外汇出国,除非本身具有资金实力,不然小厂玩不动的
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tyhunter 2018-10-01 23:58:50 +08:00
纠正下,其他地区不是不付费,只是付费的习惯差,而且恶意退款比率很高,play 又提供了 90 天无理由退款的政策,我们之前排查过流水情况,最凶的一天接近 1/3 的退款比率
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svampire 2018-10-02 00:10:20 +08:00
30w 份算成功吗?对于一个三人 0 成本团队是的,对于任何一个像样的公司都不是。
游戏出海不是只是上架 Steam 那么简单。 |
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tyhunter 2018-10-02 00:29:27 +08:00
@svampire #47 公司有考虑过,我以为自己试过英文包投阿拉伯地区,回收还可以,但是用户成本很高以及数量不多,后来也及时收手了,主要需要产品进行阿拉伯语的本地化(阿拉伯语是从左往右书写,不只是简单地翻译问题,UI 等都需要大幅度动),以及适合的游戏题材,这个方面会是个很长的过程,除非像龙腾中东这类直接开始就定位中东市场并且站住脚了,现在想扎进阿拉伯市场比较棘手
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akira 2018-10-02 00:39:00 +08:00
有啊,我接触到的蛮多的呀
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laxenade 2018-10-02 03:34:49 +08:00 via Android
完美不就是基本外销海外的吗 活的可开心了
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raynor2011 2018-10-02 07:19:42 +08:00
楼上很多都是外行人强答?手游页游一直都有外销,而且在港澳台日本韩国东南亚欧美中东都有不错的排名,其中 slg 应该是外销比较火热的
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zmj1316 2018-10-02 07:46:44 +08:00 via Android
@svampire 可以参考同期上线 steam 的无限法则,免费+在线,只有英语和海外服,完全面向海外,在线人数也有前十了,虽然风头完全被抢了,但是仍然算是比较成功的。
况且单机游戏单周 30w 销量已经能上国产单机游戏销量排行榜前十了。 |
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janxin 2018-10-02 07:55:38 +08:00
有外销,但是要看游戏类型,喜欢奶头乐的那类群体满接受国内游戏的,很久之前剑网 3 就有比较成功的出海案例。
不过我觉得最大的问题还是游戏玩家定位问题。核心游戏玩家不会买国内游戏的帐的,泛游戏玩家可就不好说了。 |
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svampire 2018-10-02 08:21:32 +08:00
@zmj1316 免费+在线的游戏很多,能出彩的也就那么一两个,而且从玩家角度只能看到游戏火不火,至于为什么火可能连开发团队本身都说不清楚。只能能制作具有稳定盈利模型,有稳定应收的产品才能在行业里活下来。你提到的无限法则是能做到的,但是我个人觉得太吾是做不到的。游戏行业说到底也就是个现金流,持续稳定的现金流才是王道。
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maemolee 2018-10-02 09:30:21 +08:00
先问有没有,再问为什么。知乎上之前流行的这句话,在如今的 v2 也很适用啊。
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NNS71L068O2v70DB 2018-10-03 11:42:17 +08:00 via Android
国内那么多游戏公司,做海外市场的多了去了,问问题前先查查资料吧,或者问问游戏圈的朋友,不要给人误导
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aiggoh 2018-12-24 16:07:08 +08:00
@cliffgreen 同。个人制作的独立游戏在海外销售,结果汇款被中行截留,理由是个人不能有货物收入。请问你是怎么处理的?需要注册一个公司吗?
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cliffgreen 2018-12-25 00:01:14 +08:00 via Android
@aiggoh 建议换一个小银行收,比如光大银行,X X 小银行,深圳这边中行很多被退了,外汇管的相当严的;注册公司然后对公收非常麻烦,我试过, 还要进出口权 实际报关单之类的,产品清单,像虚拟交易这些麻烦的很。
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aiggoh 2018-12-26 00:38:48 +08:00
@cliffgreen 非常谢谢!帮我省了很多弯路,这几天就把银行信息改了。
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