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V2EX 第 238440 号会员,加入于 2017-07-03 17:47:38 +08:00
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被偷的自行车找回来了
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    生活  •  changnet  •  2023-10-15 22:22:16 PM  •  最后回复来自 Ga2en
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    什么世道,自行车被偷了
    生活  •  changnet  •  2023-10-07 14:46:57 PM  •  最后回复来自 JohnSwit
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    艰难的广州买房-装修篇
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    生活  •  changnet  •  2023-10-18 11:24:51 AM  •  最后回复来自 YM2021
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    昨天买了一台垃圾笔记本
    分享创造  •  changnet  •  2023-06-21 09:58:56 AM  •  最后回复来自 goodman111
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    菜鸟引流是疯了吗?
    全球工单系统  •  changnet  •  2023-01-13 14:09:34 PM  •  最后回复来自 azui999
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    你们真能看清楚色盲卡上的数字么
    问与答  •  changnet  •  2023-01-11 10:21:24 AM  •  最后回复来自 daimiaopeng
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    艰难的广州买房-买房篇
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    生活  •  changnet  •  2023-01-05 12:11:59 PM  •  最后回复来自 changnet
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    艰难的广州买房-看房篇
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    生活  •  changnet  •  2023-10-17 18:43:23 PM  •  最后回复来自 YM2021
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    有熟悉木工的么,求推荐油漆
    问与答  •  changnet  •  2022-08-16 06:50:19 AM  •  最后回复来自 alfawei
    7
    changnet 最近回复了
    @wkj89 “什么叫自己交的钱不会少“?你得退休后能领才是自己的钱。一个人 25 岁,交了几年养老,失业了,差 5 块钱买饭吃,能用养老金买吗?如果不行,那就不是自己的钱。就是熬到退休,领了 2 年人死了,还觉得钱是自己的吗?假如一开始多点钱,说不定可以多活几年?

    这和基数高低有什么关系?基数高的,也有各种意外吃不上饭的。一分钱难倒英雄汉,你不要老拿你的情况说事,讨论政策就要讨论整个团体。
    你压根没明白这事的争论点在哪里。你按很顺利的情况去算,当然是划算的。
    1. 交上去的钱能不能用得着的问题。退休日期一延再延,医保退休由 15 变 20 ,大部分人都是达不到这个年限的,交上去的钱基本是打水漂。交上去能领多少年也不好说,那部分异乡的打工人,可能连自己帐户里那部分钱都不好拿出来。

    2. 钱是现在要用,还是以后要用。有些人日子过得紧巴巴的,工资再少点都要饿死了。哪里还考虑得到几十年后的事

    3. 很多城市,医保社保基数和公积金基数是分开的,并不是你算的那样

    当然了,如果这个基数是由打工人选的,那就更好了。
    机顶盒稳定方便。只看 CCTV 有个央视频,官方的也稳定,但不能看地方台。自己折腾搞个什么 tvbox 之类的,只是老是要换源。第三方软件也是不稳定。
    虚假价格这个,一开始在淘宝是没有的,应该是后来才加上去的。现在搜个东西基本都是几块钱,一点进去都是一条线材,一个盖子之类的东西充数用的

    人家就是用这个来赚广告位费的,你让人家改了,还不如直接让淘宝倒闭了。
    @changnet GCC12 ,不是 C++12
    首先 C++12 并不完全支持 C++20 ,要在 C++12 上使用 C++20 风险就比较大,因为用着用着就不知道哪个特性不支持,或者有 bug 。所以生产环境一般都不用这么新的标准

    你这种情况,一般是自己用 SpinLock 之类的再实现一个类型来替代 std::atomic<std::shared_ptr<A>>

    另外 std::atomic<std::shared_ptr<A>>只是对 std::shared_ptr 保证原子操作,对 A 里的数据操作并不是原子的。而 std::shared_ptr 本身的几个函数是线程安全的,你不修改 shared_ptr 本身的话 std::atomic 没啥意义。所以你这个需求还是比较小众的
    socket 应该是更通用,应用更广的 ipc 通信方式,一个是各个系统都能用,一个是扩展性好,改成跨机器也方便。在支持 socketpair 的系统上,趁手的很,再不济走回环性能也没比 pipe 差到哪去。

    socket 可以和 poll 、epoll 之类的共用,win 的 pipe 却不行,在服务器端几乎是必选

    不过你这是安卓和 win 的话,情况大不一样。因为 win 不支持 socketpair ,它的 pipe 接口和 linux 的也不一样,要么各个平台代码分开,那么 pipe 在 win 平台确实简单一些。可如果要统一代码,那只能改成 tcp socket 之类两个平台都有的东西。

    至于安全性,这两个本身都没有安全性啊(如果非得说别人攻击时,肯定会首先扫端口,那 tcp 确实更容易暴露)。pipe 本身它也不知道另一端是哪个程序,要做安全还得在数据通信里做。
    这个得看哪个游戏

    现在的游戏架构多数是可以热更新的。进程不停,数据保留,逻辑更新那种。

    但是呢,我们主策说除了 bug 修复,停服更新会让玩家感觉你这游戏还在更新维护,热更的话可能一个月玩家都感觉不到更新。另外停服更新确实可以免去一些兼容性的工作(比如服务器更新了,玩家客户端还没更新要兼容)

    但你说每周要停 4 个小时???没见过,一般都是公告停个半小时,实际上几分钟就更新完了。剩下的时间留给测试去验收以及各平台推送客户端版本更新
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