sunny352787

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做游戏的
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sunny352787 最近回复了
是的,就是在扫,非常烦
就是这个库,导致在 mac 下编译的 windows 程序在运行时出错,只能在 windows 下安装环境打个 windows 包才能正常运行,用了两天就又回到 time.Time 了
@kingpo 键帽拔下来,找个大的脉动瓶子都丢进去,加水和洗涤剂,拧上盖子使劲摇

toOP:键盘本身用吸尘器或者刷子刷就行
@kandaakihito 你要是工作中需要用到高中数学知识的话,大概率需要一定的英语水平
@znyb 全栈开发确实很爽,从 08 年到现在我做的项目都是全栈,现在手上的是 Unity+Go ,服务端基础封装好,网络用 http+json ,招来的 Unity 客户端看两天就能写服务端(反正都是 ifelse ),公司还买了 copilot ,一个功能一个人全搞定

OP 其实不用特别指定 Unity ,我之前做过 cocos 、UE 甚至自研引擎,当服务端封装好,学习成本近乎于零的时候用啥都没区别,或者抛开游戏本身的语言嵌入 lua 、js/ts 等,服务端对应使用 skynet 、nodejs 这样做到前后端语言一致也可以
啥都有,爱用啥用啥,我用 go ,隔壁用 C++,接手过 C#、Java 、Erlang 、nodejs 等等各种服务端,这玩意纯看服务端主程心情
有那种室内加热的热风机,比各种电暖器小太阳什么的好用多了,很快就能把房间吹热
10 天前
回复了 bli22ard 创建的主题 程序员 rust vs golang 交叉编译
golang 的交叉编译有坑的,你能编译通过并不意味着你运行正常,之前我用 golang1.22.6 在 macos 上编译一个 windows 版本的程序,时区相关的库各种报错,在 windows 上编译就没问题
12 天前
回复了 asMayfly 创建的主题 投资 金价还会继续跌吗?
@pauluswanggang 这就是我说的首饰金和投资金不是一个东西的例子,800 是首饰金你购买的价格,而回收价格是按照投资金也就是基准金价来算的,基准金价前段时间最高是 630 左右,这个差价很坑,会导致你以为你买首饰保值但实际上买了每克就亏二百
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