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回复总数  615
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Electron 桌面开发比 flutter 成熟点,但是我选择 all in flutter
171 天前
回复了 panlatent 创建的主题 分享创造 来推荐推荐自己的开源项目和经验吧
[Gopeed]( https://github.com/GopeedLab/gopeed) 是一个基于 flutter + go 开发的全平台支持的下载器,支持 HTTP 和 BT 协议,支持安装扩展增强,支持 OpenAPI 对外开放。
179 天前
回复了 ibrothergang 创建的主题 游戏 有什么游戏是你一直玩到现在的?
从 dota1 到 dota2 ,加起来也有十几年了
看起来像是偷懒不想声明 struct ,然后用 map 导致写起来更麻烦了
js 的话就只能是 RN + Electron 了,不然我就推荐 flutter 了
@augustheart #60 是有的,但是要手动开起来,而且并不怎么好用
@augustheart #50 那你有没有听说过 io 密集的时候并发高了一样能把 cpu 打挂,当然我这里指的是多线程+IO 这种古老的东西,然后如果你还要继续反驳的话就是你说的对
@augustheart #47 有没有可能既省了资源,下载速度也没落下呢,新的编程技术出来就是为了解决历史的糟粕的,开 32 个线程并发下载 cpu 干冒烟了,然而开 256 个协程并发下载 cpu 表示毫无压力,并发数还高速度还更快
@cheng6563 对的,但是不全对,windows 在没有管理员权限下也可以预分配只是比较慢,因为要做零填充,如果管理员模式就可以一瞬间分配好不管多大的容量
@shuax 这还真不是暴论,现代化的网络编程都是支持单线程高性能网络开发的(epoll 、eventloop 、协程)的,只能说现在载器还在用多线程技术的都是老古董
@lovezhangdada 你指的是哪个实现原理?如果是指 http 下载的话基本是差不多,也就是我说的预分配 + seek 写,当然 aria2 是用的多线程 gopeed 用的多协程所以更省资源
这个我作为 gopeed 下载的作者可以答一下,上面有 v 友其实也已经说的很对了,分多个临时文件下载再合并就是一种垃圾实现,没错就是说的 IDM ,预分配 + seek 写才是正确的高性能的对硬盘损耗最小的。
求捞一个 remote ,可全栈可 web3 可 java
@greenyxblackyx #9 好的,看起来很心动,如果有机会的话我也想在上面开发个小游戏玩玩,哈哈
支持支持,但是 github 上的 discord 链接失效了,需要更新下
211 天前
回复了 Livid 创建的主题 V2EX 站点状态 20240505 - 邀请码系统
我的自动签到没白开啊,哈哈哈
v2 人均一个代理项目,先手撸一个 socks5 代理服务器吧
244 天前
回复了 LazYFire 创建的主题 程序员 能不能推荐一下自己在用的 AI 编程插件
必须是 github copilot
可以做 trap 吗
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