hovenrech

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V2EX 第 352366 号会员,加入于 2018-09-26 19:07:40 +08:00
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hovenrech 最近回复了
我是这么玩的:vscode,默认 terminal 用 WSL ;需要 Linux 编译就切换到 terminal 下敲命令,需要 windows 编译就用 vscode 的 recipe (这个我只用过 latex 默认的)
@loqixh ok 谢谢,我觉得从游戏实时性也可以说明 Windows 必然有优势;但我真的需要 us 级至少是 0.1ms 的 timing,我觉得我得换个思路 :)
@loqixh 还有,我就是想说下 Windows 的调度间隔太大,没有 Linux 好上手,这都要杠吗?
@loqixh 你看错了吧,我说的是 us,1E-6 秒; linux 线程切换是 100ms ?那我的 usleep 为什么可以稳定工作,一个简单的 demo 可以测试出来吧
@loqixh 不不,在 linux 下还是可靠的,usleep 至少 10us 精度还是有的吧(虽然不清楚具体实现); windows 下提升 timer 精度是全局的,而且还可以被后面的程序再改变,完全不靠谱
@iwtbauh 这个线程一直 while true,一会不就被系统调度了?然后又是至少 0.5ms
Windows 下 sleep 精度最高只有 0.5ms ,还是 linux 好用;顺便问下 windows 高精度 timer 怎么搞
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