V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
The Go Programming Language
http://golang.org/
Go Playground
Go Projects
Revel Web Framework
oldcai
V2EX  ›  Go 编程语言

golang 怎么在 release 版本避免编译一些代码?

  •  
  •   oldcai ·
    oldcai · 2016-10-16 13:35:11 +08:00 · 1789 次点击
    这是一个创建于 2968 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    在 C/C++中,一般都是用一个宏来将 release 版本不需要的代码过滤掉

    在 go 中好像没有找到相关的方法,搜了一圈也没找到合适的方法

    17 条回复    2016-10-16 23:16:40 +08:00
    goofansu
        1
    goofansu  
       2016-10-16 14:09:16 +08:00 via iPhone   ❤️ 1
    可以用 go build -ldflags '-X main.Env=release',然后在 main package 里定义 Env ,判断 Env 是否 release 来写代码
    oldcai
        2
    oldcai  
    OP
       2016-10-16 14:15:46 +08:00
    @goofansu 对,搜到这个方法了,但是不清楚编译器会不会自动去除掉这部分代码的编译。
    逻辑上是没什么问题的。
    reus
        4
    reus  
       2016-10-16 14:36:09 +08:00   ❤️ 1
    在文件头加上 // +abcd 后,可以用 go build -tag 'abcd'触发这个文件的编译。如果没有 abcd 这个 tag ,就不编译。
    reus
        5
    reus  
       2016-10-16 14:37:51 +08:00   ❤️ 2
    是 go build -tags 'abcd'
    oldcai
        6
    oldcai  
    OP
       2016-10-16 15:09:57 +08:00
    @reus 大致了解了一下,好像是文件级别的,用于跨平台。
    我想在 debug 的时候,日志记录代码行号, release 的里面不记录。
    这种做法的话,就需要定义两个同名函数在不同的文件中吧,大概?
    请问,有行级别生效的方法吗?
    pathletboy
        7
    pathletboy  
       2016-10-16 15:23:40 +08:00   ❤️ 1
    file debug
    // +build dev
    const DEVELOPMENT = true

    file release
    // +build !dev
    const DEVELOPMENT = false

    other files
    if DEVELOPMENT {

    }
    oldcai
        8
    oldcai  
    OP
       2016-10-16 15:28:46 +08:00
    @pathletboy 和 @goofansu 的 idea 类似,可能编译后的逻辑中还是会多个判断。
    看样子就只能这样了,感谢各位。
    reus
        9
    reus  
       2016-10-16 15:37:59 +08:00   ❤️ 1
    @oldcai 对啊,就是定义相同的函数,不同 tag 用不同的。如果有共用的代码,就放到没有 tag 的文件里。不用加条件的

    log_debug.go
    // +build debug

    // 带行号的 log 函数或方法
    func log ...

    log_release.go
    // +build !debug
    // 不带行号的
    func log ...

    其他文件直接调用 log ,不用加 if
    reus
        10
    reus  
       2016-10-16 15:39:07 +08:00   ❤️ 1
    如果 debug 和 release 的 log 函数有很多相同的逻辑,那就提取出来,放在 log.go 里,然后在 log_debug.go 和 log_release.go 里分别包装一下。
    oldcai
        11
    oldcai  
    OP
       2016-10-16 15:47:53 +08:00
    @reus 是的,看了您提供的资料后,现在就是这么做的,谢谢。
    WinterWu
        12
    WinterWu  
       2016-10-16 17:00:54 +08:00 via iPhone   ❤️ 1
    像有没有行号这种应该在程序配置里搞定会更合理一点。 debug 和 release 使用不同配置即可。
    oldcai
        13
    oldcai  
    OP
       2016-10-16 17:11:40 +08:00
    @WinterWu 我想在 release 版本中尽量避免不必要的逻辑
    mind3x
        14
    mind3x  
       2016-10-16 17:50:37 +08:00 via Android   ❤️ 1
    @oldcai 编译期会移除死代码的,你可以 dump 汇编来看
    oldcai
        15
    oldcai  
    OP
       2016-10-16 17:58:58 +08:00
    @mind3x C/CPP 的编译器会, golang 的我还不太清楚,每次编译都好大一个文件,都不知道有些啥。
    SuperFashi
        16
    SuperFashi  
       2016-10-16 23:04:00 +08:00
    @oldcai 编译好大的文件是因为 go 默认把 dwarf 编译进去了,编译的时候-ldflags '-s -w'就可以了,会减少大概 50%的体积。
    qyz0123321
        17
    qyz0123321  
       2016-10-16 23:16:40 +08:00
    //+build 就可以,目前 golang 的控制精度应该只到文件。。。还要更细致的话就比较麻烦了
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2695 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 73ms · UTC 09:18 · PVG 17:18 · LAX 01:18 · JFK 04:18
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.