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回复总数  4
看了一些回复,应该都是做的单一平台。只有做过多平台才能体会,先不说 Electron 这种桌面集成了,至少小程序和 app ,h5 都一套代码搞一个项目就有体会了。

hbx 的确相当于强绑定,如果只有 uniapp-cli ,环境搭建就会遇到多少问题,app 也没法开发,虽然能编译出 app 资源,但总得调试和打包吧,没 hbx 都没法调试。

taro 如果做了多个平台,也就知道多麻烦了,并且他的原理就没法抹平 UI 差距,RN 和 WEB 完全不同的 UI 形式。uniapp 至少都是 h5 (实际 nvue 类似 RN ,问题很多),我后期 nvue 全改回用 vue 了。

按目前跨端接口统一程度看,没有比 uniapp 更多的了。如果不做跨端,那还不如什么平台就用原生方法做,uniapp 只有真正跨多端才能体会到便利。

做多端跨平台, `uapp`不会让你失望的,欢迎来入坑:

<https://github.com/uappkit/uapp>
首先任何技术栈都有坑,核心问题是我们有没有办法和能力把坑填平。

当所有坑都填过,沉淀下来的就是属于你自己的最佳实践。每个开发者不论采用什么技术栈,最好都能沉淀出一套属于自己的最佳实践。从而将更多的精力放在打造产品本身的价值上,而非技术。


早期在跨平台这个事情上,我也做过很多探索,从最初 cordova ,react native ,Xamarin ,MUI ( uniapp 的前身)都有过尝试,也在 uniapp 这个上面产生过动摇,是否切换到 react native+taro 。

直到现在坚定的使用 uniapp 做产品,并将我自己积累出来的最佳实践形成开源作品 `uapp`。uapp 通过集成 uni-app, electron, tauri ,让开发者仅需维护一套代码,就能横扫所有平台。

uapp 弥补了 uniapp 在 app 离线打包上的各种坑,让开发效率也直接拉满。可以不需要开启 HBuiderX ,在命令行下就能做各种编译。比如生成离线打包的自定义基座,仅需命令 `uapp run build:dev` 即可。

还有,比如查看提交审核的包名,微信开放平台用到的签名等,`uapp info` 一条命令,直接给出。

甚至 app 或 小程序里用到的《用户注册协议》《隐私协议》,都可以 `uapp privacy` 一条指令生成(任何框架里都可以用这个命令,配合 vitepress 生成协议文档)。

社区里还有人给出了需要自动化集成的 jenkins 配置文件 (看 github 的 issue 里),linux 上需要配合我做的 linux 环境包,需要的这里安装:

<https://artisansoft.feishu.cn/docx/NZRHdetSzoi8VEx7KcYcuivpnqd>

我有款产品是视频剪辑工具,音视频处理是对 native 能力依赖度很大的,不是简单的有 UI 就行了,这个产品我已经通过自己的解决方案,抹平了 桌面端 Electron (windows/macosx/linux),app 端( android ,ios )上的差异,并且积累了丰富的跨平台经验,完全可以让 Web 开发者仅需维护一套代码,就能横扫所有平台。

本人不对各种跨平台方案的好坏做评价,适合你自己的就是最好的,各种跨平台方案的原理和优劣,uniapp 官网文章也说的挺详细了:

<https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/select.html>


如果你在使用 uniapp 开发,在跨平台开发有困惑需要协助的话,可以从 github 上添加我微信,也欢迎能给 uapp 一个 star 支持下 🙏 ,开源本身都是用爱发电,没有收益的。
2017-04-26 20:43:23 +08:00
回复了 summer_charlie 创建的主题 分享创造 Composer 中文镜像 / Packagist 中国全量镜像正式发布!
@summer_charlie 也感谢 summer 和我背后给我各种支持的小伙伴们,能够找到 @UPYUN 这么优秀的 CDN 服务商,让我们的镜像能够稳若磐石
2017-04-24 10:28:18 +08:00
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没有最快,只有更快,试试看吧
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