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V2EX  ›  timwei  ›  全部回复第 4 页 / 共 18 页
回复总数  353
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2018-04-23 11:22:10 +08:00
回复了 ewBuyVmLZMZE 创建的主题 职场话题 今日在南京面试人感想
用社区主流言语是尊重社区的表现,在繁体社区用简体发帖讨论一样会失焦

跟楼主同届,共勉之

#台湾没有「大资料」一说
2018-04-18 18:11:05 +08:00
回复了 timwei 创建的主题 游戏 有人玩网易的永远七日之都么?
@Abercrombie

装备系统的经济循环了无新意就不吐槽了,是这游戏除了战斗之外次糟糕的体验

与你最后一句相反,反而认为这款游戏的核心周目玩法很棒,丰富的对话剧情以及收 CG,本要是 AVG 的 sweet point,目前通周目的难度控制都绑死在建筑系统上,将难度控制与角色收集程度画上等号,这点也还是可以的。

我打完一周目时大概凌晨两点,走了一条 BE 结局,结局渲染力还不错,我气到直接开了二周目打到天亮<dev>救老婆</del>,剧情偏短倒是还可以接受,毕竟如果要作为长期的项目运营,制作一条新路线还需要原画与配音,同样有全配音 AVG 的页游 - GBF 在营收暴冲前,每条 EVENT 剧情路线也是很短的。

看了下 N 周目的玩家分享高周目的后期战斗,是多么无脑的提高战斗强度。

而且主要的几个结局都收完后,还重复为了拿免费货币刷高分的路线容易关卡疲劳。

如果战斗系统方面也给个会影响通周目奖励的难度控制该多好,现在零随机的通周目奖励,通关周目高强度的装备要求,都容易造成玩家感受到痛苦太多收获太少。

再说说玩家主要的强度成长,来自于共斗与爬塔

这两个是对标 gbf 巡岛、fgo 清曜日关卡这类常见的游戏种田过程

是一个想要全心玩这游戏的玩家,花去最多心力的地方,然后被装备系统喂翔

然后是最大的硬伤战斗系统

假如我分别录制一段全奶妈、全肉坦、全输出的队伍战斗影片,你几乎无法分辨出玩法上的差异,都是无脑站 A,这很糟糕这很白猫

原本应该是最可以带来战斗变化的角色 /职业系统发挥的很差,无法明显感受到角色之间的特色差距,通常就是一阵瞎打

怪物并不会锁定 AI 坦克而转攻击玩家、玩家当奶妈输出可能比 AI 战士射手还高

可能是因为设计上考虑到了有两只是 AI,所以给了这样大部分状况都通用的设计
2018-04-17 18:13:46 +08:00
回复了 F2Sky 创建的主题 问与答 你有整理癖(强迫症)吗?
我会,尤其是打电玩

一定要打开所有箱子,迷宫探险时即便已经找到出口,也一定要把所有死路转完,怕错过任何一个箱子

http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/62e721e4gw1et02g5wksrj200k00k3y9.jpg

skyrim 玩得多折腾
2018-04-17 16:42:03 +08:00
回复了 qq496844026 创建的主题 问与答 睡不着,被凡票骗了 8 千多
2018-04-16 17:37:29 +08:00
回复了 akkkkk77 创建的主题 问与答 请问这个广告?还是说本站用的是这个 DO?
2018-04-16 17:15:22 +08:00
回复了 mokeyjay 创建的主题 PlayStation 4 现在入 PS4 PRO 算不算 49 年入国军?
@mokeyjay

不收集的话,买二手碟两周内打完转手,折旧就 3~5 刀

其实也不用太考虑 PS5,看看 PS4 刚发售时,抢首发的那群玩家饿了多久就知道了 ww
2018-04-16 17:07:32 +08:00
回复了 xiangyuecn 创建的主题 程序员 小明童鞋,你站起来读一遍黑板上的这两字
「冗员」就很少人念错,有趣
2018-04-16 16:42:17 +08:00
回复了 mokeyjay 创建的主题 PlayStation 4 现在入 PS4 PRO 算不算 49 年入国军?
除非想玩的游戏是 PS4 独占,像是一些日萌 RPG

不然买台 PC 还是方便点

除非有亲友跟你一起分享数位版,不然不要有买 PS4 比较省的想法,PC 上有 Steam,Steam 比价强无敌

PS4 Nier 二手碟都还 30~45 刀一片,Steam 序号大概 6~7 刀,如果有大作强迫症又不舍得出二手碟,PS4 花费高太多了

但那些日系的独占游戏则是不买硬体就玩不到

近期期待的独占游戏大概就白金工作室的 GBF re:link
2018-04-15 01:01:22 +08:00
回复了 HXM 创建的主题 天黑以后 20180415 午夜俱乐部
入了尼尔跟战车少女

期待 NewGame 中文版发售
@littlehero220

想成是简化版的 git flow

少掉一些限制像是 develope 分支,或分支硬规范
2018-04-12 16:49:50 +08:00
回复了 fange01 创建的主题 推广 100%纯棉码农 T 恤,推荐白色 灰色
章鱼猫肯定是侵权的
2018-04-12 12:35:44 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Fortnite Fortnite 今天 3.5 大版本升级,然后服务器 down 了
看了 sensortower 后其实更惊讶 candy crush 营收还这么高
2018-04-11 17:49:29 +08:00
回复了 DearTanker 创建的主题 奇思妙想 记,一个改变字幕翻译工作的点子。
以前 Steam Translation Server 的作法

每一个语系会有志愿者与 1~2 个 mod

志愿者要参加翻译群组前,需要阅读一定的翻译风格文件,统一些像是标点符号或特定名词的翻译

志愿者参加以后,可以自由选择要翻译或是要校对,太久未提交翻译或是未校对他人翻译的志愿者,会被标记为未活跃

参加翻译群组后,可以提交对某个词条的建议翻译,如果超过一定比例的活跃用户 upvote 就会被收录

mod 通常是翻译社群较活跃的人,有著能直接更改一些翻译词条的权限

Valve 家的游戏从 TF2 后,除了 Portal 2,都可以透过 STS 进行社群翻译。

目前翻译进度也是在线上的

https://i.imgur.com/ZjoXDcB.png
2018-04-11 15:06:45 +08:00
回复了 quu 创建的主题 云计算 再次优化了一下我们的 NLP 规则
"我今天是作为一个长者来跟你们讲的"
正面 83%
负面 17%

8-)
2018-04-10 10:30:09 +08:00
回复了 zjsxwc 创建的主题 问与答 网红视频播主收入是从哪来?
@hsuan

twitch 刷礼有分两个部分,一个是平台订阅,一个是观众打赏

订阅还是要与平台分成。而观众打赏的部份,虽然不用跟 twitch 分成,不过要跟金流商户分成

而且 twitch 的收入组成会与其他不大一样,在 twitch 要拿到平台签约相对难

像是金刚之类的虽然礼物得分成,不过平台契约相对好拿,人气不上不下的小主播收入较有保障

常常可以在社群网站看到金刚代理招主播的贴子,工资大概在 6000~12000

依照主播人气、每周约定开播几小时、以及礼物的分成来决定工资底线
2018-04-10 10:19:39 +08:00
回复了 zjsxwc 创建的主题 问与答 网红视频播主收入是从哪来?
https://youtu.be/U4Swb-tKwfo

有提到 twitch 主播的收入,大概是由四条组成

1. 平台签约 (固定)
2. 广告 (与平台分成)
3. 观众刷礼 (主播全拿)
4. 置入广告 (主播自行与第三方签约)

还不包含线下代言广告
2018-04-03 22:51:30 +08:00
回复了 adonisdawn 创建的主题 Steam 关于 steam 游戏,目前还有什么好玩的?
@MeteorCat

沙盒丶生存类游戏参差不齐的很多,推荐几个玩超过 100 小时的

2DSTG:
Terraria
Starbound

3DFPS/TPS:
Rust
The Elder Scroll:Skyrim
Ark

没限定要 ARPG 的话,2DSLG:
RimWorld
Gnomoria
上面很多提到的群星 Stellaris 很棒

还有一款虽然自由度没这麽高,但是喜欢 Don't starve 的话我一定要推荐一下
This war of Mine
玩起来比 Don't starve 还要更让人 Don't starve
2018-04-03 16:27:19 +08:00
回复了 adonisdawn 创建的主题 Steam 关于 steam 游戏,目前还有什么好玩的?
喜欢 geek 梗,可以玩下 Transistor,推坑好几次这款了。

是款 cyberpunk 风格的 2D 动作游戏

有非常非常多程序员才能发现的彩蛋
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