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lieb
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全部回复第 1 页 / 共 1 页
回复总数
2
6 天前
回复了
zxlBen
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职场话题
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在厕所抽烟能不能都遵守一下墙上的标语呀
@
akakidz
这个确实, 新家坡烟基本 50 块钱打底。
6 天前
回复了
drymonfidelia
创建的主题
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游戏开发
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Unity 弱联机游戏战斗录制回放有什么现成的方案吗?就是游戏开始前服务器发送一个随机数种子给客户端,客户端战斗结束上传录制数据给服务器,然后用户/管理员可以通过这个录制数据回放完整游戏过程,避免玩家直接调用战斗结算接口
你战斗就一个随机数就能演到结果, 你回放就用战斗呗, 把战斗的所有变量。这场战斗的角色属性 天赋 装备 道具 技能顺序 buff //随机数 就传上去呗。
避免刷结算接口 , 你取一个平均时间不去响应呗,或者通过自己加密点时间数据、随机数所获得的最终结果数据 ,服务器能对比验证的。 但是感觉没必要,游戏还是得火,得好玩。
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